نتائج البحث عن "Multiply"
  • multiply
    ضرب
  • المصدر: (Apple)
  • Multiply
    مضاعفة
  • المصدر: (Apple)
  • Multiply
    تضاعف
  • المصدر: (ArabEyes)
  • Multiply
    ضرب
  • المصدر: (GNOME)
  • multiply by
    ضَرَبَ في
  • المصدر: (arabterm.org)
  • multiplying
    مضاعِف (ن)
  • المصدر: (arabterm.org)
  • Multiply [*]
    ضرب [*]
  • المصدر: (GNOME)
  • Color Multiply
    مضاعفة اللون
  • المصدر: (Apple)
  • Multiply Blend Mode
    وضع مزج ومضاعفة
  • المصدر: (Apple)
  • Polarize (Multiply)
    استقطاب (مضاعفة)
  • المصدر: (Apple)
  • Multiply (or press *)
    ضرب (أو الضغط على *)
  • المصدر: (Apple)
  • Multiply gradient (0,1)
    ضرب التدرج (1،0)
  • المصدر: (GNOME)
  • Score Multiplying Factor:
    عامل مضاعف النقاط:
  • المصدر: (KDE)
  • Multiply rand. value (0,1)
    ضرب القيمة العشوائية (1،0)
  • المصدر: (GNOME)
  • Multiply rand. value (0,2)
    ضرب القيمة العشوائية (2،0)
  • المصدر: (GNOME)
  • times | multiplication | multiply | math | symbol | sign
    ضرب | مضاعفة | يضاعف | حساب | رياضيات | رمز | علامة
  • المصدر: (Apple)
  • The amount of red to multiply the source color values by.
    مقدار اللون الأحمر الذي ستتم مضاعفة قيم ألوان المصدر بواسطته.
  • المصدر: (Apple)
  • The amount of blue to multiply the source color values by.
    مقدار اللون الأزرق الذي ستتم مضاعفة قيم ألوان المصدر بواسطته.
  • المصدر: (Apple)
  • The amount of alpha to multiply the source color values by.
    مقدار ألفا الذي ستتم مضاعفة قيم ألوان المصدر بواسطته.
  • المصدر: (Apple)
  • The amount of green to multiply the source color values by.
    مقدار اللون الأخضر الذي ستتم مضاعفة قيم ألوان المصدر بواسطته.
  • المصدر: (Apple)
  • We calculate hours by estimating the average length of each recording, and then multiplying that number by the total number of recordings across all languages.
    نحسب عدد الساعات بتقدير الطول المتوسّط لكل مقطع مسجّل، وبعدها ضربه بإجمالي عدد المقاطع في كل اللغات.
  • المصدر: (Mozilla)
  • Alpha blend,Xor,Plus,Multiply,Screen,Overlay,Darken,Lighten,Color dodge,Color burn,Hard light,Soft light,Difference,Exclusion,Bitwise or,Bitwise and,Bitwise xor,Bitwise nor,Bitwise nand,Bitwise not xor,Destination in,Destination out
    خليط ألفا,عدم تطابق,زائد,مضاعف,شاشة,إسقاط,أغمق,تفتيح,إنقاص كثافة اللون,حرق اللون,الضوء الصلب,الضوء الناعم,الاختلاف,الاستبعاد,أو البتية,و البتية,عدم التطابق البتية,نفي أو البتية,نفي و البتية, عدم التطابق السالبة البتية,إدخال الوجهة,إخارج الوجهة
  • المصدر: (KDE)
  • scientific|math|calculator|number|add|addition|subtract|subtraction|multiply|multiplication|times|divide|division|modulus|square|squared|exponent|exponential|power|^|ln|log|logarithm|root|sin|cos|tan|sine|cosine|tangent|trig|abs|absolute|value|factorial
    ‏scientific|math|calculator|number|add|addition|subtract|subtraction|multiply|multiplication|times|divide|division|modulus|square|squared|exponent|exponential|power|^|ln|log|logarithm|root|sin|cos|tan|sine|cosine|tangent|trig|abs|absolute|value|factorial|علمية|رياضيات|رياضية|حاسبة|رقم|عدد|إضافة|زائد|طرح|ناقص|ضرب|مضاعفة|قسمة|على|وحدات|مربع|مكعب|أس|لوغاريتم|خوارزمية|جذر|قيمة|مطلقة|مطلق
  • المصدر: (Apple)
  • Either multiplies or screens colors, depending on the source image sample color. If the source image sample color is lighter than 50% gray, the background is lightened, similar to screening. If the source image sample color is darker than 50% gray, the background is darkened, similar to multiplying. If the source image sample color is equal to 50% gray, the source image is not changed. Image samples that are equal to pure black or pure white result in pure black or white. The overall effect is similar to what you would achieve by shining a harsh spotlight on the source image.
    مضاعفة الألوان أو تصفيتها، وفقًا للون نموذج صورة المصدر. إذا كان لون نموذج صورة المصدر أفتح من ٥٠٪ رمادي، يتم تفتيح الخلفية، تمامًا مثل تصفية الصورة. وإذا كان لون نموذج صورة المصدر أغمق من ٥٠٪ رمادي، يتم تعتيم الخلفية، تمامًا مثل المضاعفة. إذا كان لون نموذج صورة المصدر مساويًا لـ ٥٠٪ رمادي، فلن يطرأ تغيير على صورة المصدر. نماذج الصور المساوية للأسود الخالص أو الأبيض الخالص ينتج عنها أسود أو أبيض خالص. يكون التأثير الإجمالي مشابهًا لما يتم الحصول عليه عند تسليط ضوء موضعي قوي على صورة المصدر.
  • المصدر: (Apple)
  • Either multiplies or screens colors, depending on the source image sample color. If the source image sample color is lighter than 50% gray, the background is lightened, similar to screening. If the source image sample color is darker than 50% gray, the background is darkened, similar to multiplying. If the source image sample color is equal to 50% gray, the source image is not changed. Image samples that are equal to pure black or pure white result in pure black or white. The overall effect is similar to what you would achieve by shining a harsh spotlight on the source image.
    لمضاعفة الألوان أو تصفيتها، وفقًا للون نموذج صورة المصدر. إذا كان لون نموذج صورة المصدر أفتح من 50% رمادي، يتم تفتيح الخلفية، تمامًا مثل تصفية الصورة. إذا كان لون نموذج صورة المصدر أدكن من 50% رمادي، يتم تعتيم الخلفية الخلفية، تمامًا مثل المضاعفة. إذا كان لون نموذج صورة المصدر مساويًا لـ 50% رمادي، لم يطرأ تغيير على صورة المصدر. نماذج الصور المساوية للأسود الخالص أو الأبيض الخالص تنتج أسود أو أبيض خالص. يكون التأثير الإجمالي مشابهًا لما يتم الحصول عليه عند تسليط ضوء موضعي قوي على صورة المصدر.
  • المصدر: (Apple)
  • Mathdoku puzzles can have any size from 3x3 up to 9x9. The solution is a grid in which every row and every column contains the available digits (1-3 up to 1-9) exactly once. The grid is covered with irregularly shaped cages. Cages of size 1 are starting-values or clues, but there are not many of them. Cages of larger size have a target value and an arithmetic operator (+-x/). The digits in the cage must combine together, using the operator, to reach the target value, e.g. '12x' means that the digits must multiply together to make 12. A digit can occur more than once in a cage, provided it occurs in different rows and columns. In general, larger Mathdokus are more difficult and so are larger cages. You can select the puzzle size in KSudoku's Settings dialog and the maximum cage-size by using KSudoku's Difficulty button.
    يمكن أن يكون لألغاز رياضيات-دوكو أي حجم من 3×3 حتى 9×9. الحل عبارة عن شبكة يحتوي فيها كل صف وكل عمود على الأرقام المتاحة (1-3 حتى 1-9) مرة واحدة فقط. الشبكة مغطاة بأقفاص غير منتظمة الشكل. أقفاص الحجم 1 هي قيم بداية أو أدلة ، لكن لا يوجد الكثير منها. الأقفاص ذات الحجم الأكبر لها قيمة مستهدفة ومعامل حسابي (+ -× /). يجب أن ضم الأرقام الموجودة في القفص معًا باستخدام المعامل الحسابي؛ للوصول إلى القيمة المستهدفة، على سبيل المثال يعني "12×" أنه يجب ضرب الأرقام معًا للحصول على 12. يمكن أن يتكرر الرقم أكثر من مرة في القفص، بشرط أن يحدث في صفوف وأعمدة مختلفة. بشكل عام ، كلما كبر حجم رياضيات-دوكو كلما كانت أكثر صعوبة والأمر ذاته ينطبق على الأقفاص. يمكنك تحديد حجم اللغز في مربع حوار إعدادات كسودوكو والحد الأقصى لحجم القفص باستخدام زر صعوبة كسودوكو.
  • المصدر: (KDE)
  • Mathdoku and Killer Sudoku puzzles have to be keyed in by working on one cage at a time. To start a cage, left click on any unused cell or enter a number in the cell that is under the cursor or enter + - / or x there. A small cage-label will appear in that cell. To extend the cage in any direction, left-click on a neigbouring cell or move the cursor there and type a Space. The number you type is the cage's value and it can have one or more digits, including zero. A cell of size 1 has to have a 1-digit number, as in a normal Sudoku puzzle. It becomes a starting-value or clue for the player. The + - / or x is the operator (Add, Subtract, Divide or Multiply). You must have one in cages of size 2 or more. In Killer Sudoku, the operator is provided automatically because it is always + or none. You can enter digits, operators and cells in any order. To complete the cage and start another cage, always press Return. If you make a mistake, the only thing to do is delete a whole cage and re-enter it. Use right click in the current cage or any earlier cage, if you wish to delete it. Alternatively, use the cursor and the Delete or Backspace key. When the grid is filled with cages, hit the Check button, to solve the puzzle and make sure there is only one solution. If the check fails, you have probably made an error somewhere in one of the cages.
    يجب إدخال ألغاز رياضيو و قاتل سودوكو من خلال العمل على قفص واحد في كل مرة. لبدء قفص، انقر بزر الفأرة الأيسر على أي خلية غير مستخدمة أو أدخل رقمًا في الخلية الموجودة أسفل المؤشر أو أدخل + أو - أو / أو × هناك. ستظهر تسمية قفص صغيرة في تلك الخلية. لتوسيع القفص في أي اتجاه ، انقر بزر الفأرة الأيسر فوق الخلية المجاورة أو حرك المؤشر هناك وادخل مسافة. الرقم الذي تكتبه هو قيمة القفص ويمكن أن يحتوي على رقم واحد أو أكثر ، بما في ذلك الصفر. يجب أن تحتوي الخلية ذات الحجم 1 على رقم مكون من رقم واحد ، كما هو الحال في أحجية سودوكو العادية. يصبح قيمة بداية أو دليلًا للاعب. + أو - أو / أو × هي عوامل رياضية (جمع، طرح، قسمة، ضرب). يجب أن يكون لديك واحد في أقفاص بحجم 2 أو أكثر. في قاتل سودوكو ، يتم توفير عامل التشغيل تلقائيًا لأنه دائمًا + أو لا شيء. يمكنك إدخال الأرقام والعوامل والخلايا بأي ترتيب. لإكمال القفص وبدء قفص آخر ، اضغط دائمًا على مفتاح الرجوع. إذا قمت بخطأ ما ، فإن الشيء الوحيد الذي يجب عليك فعله هو حذف قفص كامل وإعادة إدخاله. استخدم النقر بزر الفأرة الأيمن في القفص الحالي أو أي قفص سابق ، إذا كنت ترغب في حذفه. بدلاً من ذلك ، استخدم المؤشر ومفتاح Delete أو Backspace. عندما تمتلئ الشبكة بالأقفاص ، اضغط على زر تحقق؛ لحل اللغز وتأكد من وجود حل واحد فقط. إذا فشل الفحص، فمن المحتمل أنك ارتكبت خطأ في مكان ما في أحد الأقفاص.
  • المصدر: (KDE)